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CONTAINMENT 封鎖 項目 S A B C D キル数 32 31~30 29~25 24~20 19~0 死亡数 1 2 3 4 5 アイテム獲得数 12 11~10 9~8 7~5 4~0 クリアタイム 25 00以下 25 01~30 00 30 01~35 00 35 01~40 00 40 01以上 獲得XP 5000 4999~4000 3999~3500 3499~3000 2999 ※キル数、死亡数、データアイテム獲得数はプレイヤー個々でカウントされる。 ※キル数、データアイテム獲得数の条件はプレイヤー人数に応じて半分,1/3,1/4に減る。 ※データアイテム全17個、カメラ全11個 目的地がマーカーで表示されるので、それを目指して進んでいこう。 1.アイテムを回収する まずは救急スプレーやデータ等のアイテムを回収しよう。 集めたデータは各所のPCから送信することで、1個につき50XP入手できる。 また、2個送信するごとにギャラリーが1個開放される。 データ入手数はミッションクリア後の評価にもなるので、できるだけ入手しておこう。 2.セキュリティカメラについて 受付机左のロックされたドアの上にセキュリティカメラがある(上図青①) 銃で撃って破壊すると50XP。 ミッション中の全てのカメラを破壊すると500XPのボーナスが獲得できる。 3.U.B.C.S.と戦闘(A地点) 目的地まで進むと爆発が起こり、U.B.C.Sの兵士が下層に出現する。 まずは銃撃から身を守るため、壁にくっついてカバーポジションを取ろう。 2階の渡り廊下にも敵兵士が出現する。 敵を全滅させると壁が無くなって先に進めるようになる。 4.U.B.C.Sを倒しつつ進む 何度かU.B.C.S.が出現するので倒す。 銃で攻撃しづらいカバー状態の敵には手榴弾を投げ込むのも有効。 最下層の敵を全滅させたらアイテムを回収するといい。 5.武器ケースに火炎放射器 最下層の階段で2階に上がり、入口の方に戻ると武器ケースがある。 ロックを銃で撃って破壊すると武器ケースの中の武器を入手することができる。 ここでは射程が短いが、B.O.W.に有効な火炎放射器が入っている。 ミッション1は敵兵士との戦闘ばかりなので、無理に使う必要はない。 6.出口から出て進むとハンクの処刑イベント(B地点) 廊下を曲がったところでU.B.C.S.と戦闘になる。 7.ラクーンシティマスコット(C地点) 部屋の隅にある動物の置物のラクーンシティマスコットがある。 ラクーンシティマスコットは各ミッションに1つあり、入手するとXP350。 8.PCでデータを送信(D地点) PCを調べると、集めたデータを送信することができる。 データ1個につき50XP、2個送信するごとにギャラリーが1個開放される。 集めたデータは忘れずに送信しておこう。 9.イベント後、前方の扉が破壊されてSpec Opsと戦闘になる(E地点) 扉の近くにいると爆発でダメージを受けるので離れておこう。 10.リフトで移動する(F地点) 1.G-バーキン登場イベント(A地点) 蒸気の噴出している箇所は進むことができないので、気にせず目的地を目指そう。 2.炎や蒸気に注意して進む(B地点) パイプから炎や蒸気が噴出している箇所は、パイプの反対側を進もう。 後ろからG-バーキンが歩いてくるのでダッシュで急ごう。 3.イベント後、G-バーキンと戦闘(C地点) 後ろに方向転換できない状態でG-バーキンと戦闘となる。 後ろに下がりながらG-バーキンを攻撃し、怯ませて接近を防ごう。 右肩の大きな目玉への攻撃が有効。 ある程度進むと出口方向に方向転換できるので、Dの扉を目指してダッシュしよう。 (D地点)の扉は調べた後、開くのにしばらく時間がかかる。 G-バーキンを攻撃して接近を防ぎ、扉が開いたら部屋に逃げ込もう。 1.部屋の左側でSpec Opsと戦闘 2.ゾンビ犬「ケルベロス」登場(A地点) 動きが早いので照準を合わせるのが難しい。 後ろに下がりつつ、L2を押しながらのオートエイムでハンドガンを連射するといい。 この先にももう1体出現するので注意。 3.Spec Opsと戦闘(B地点) 4.G-バーキン出現(C地点) G-バーキンの攻撃をQTEで回避する。 画面に左スティックの左右どちらが表示されるので、表示された方向にスティックを倒 そう。 3回かわすと立ち上がるので、炎や蒸気に注意してダッシュで逃げよう。 (D地点)の扉は開くのにしばらく時間がかかるのでバーキンを攻撃して接近を防ぐ。 扉が開いたら炎や蒸気に注意してダッシュで逃げよう。 5.イベント後、ミッション1クリア。(E地点)
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「隠し県いっぱいあるけど条件分かんねぇよ!」というあなたに。 県名 条件 東北民族中心主義派 宮城が東北大同盟になった後、一定期間後に北海道でイベント「民族中心派」が発生、上の選択肢「このままではまずい」を選択すると出現。(下の選択肢は「疑心暗鬼になりすぎか」) 会津 会津若松をグンマ―帝国または共産主義が占領。 佐渡 新潟の序盤のイベントの2回目で「丁重にお断りをする」を選択してから一定期間経過する。 北群馬 首都保護圏VS関東中枢連邦の戦争で休戦イベントが起きた場合出現。 宇都宮 栃木がNF「宇都宮県」を選択。または、NF「関東新秩序」のイベントで任意独立させる。 東京諸島部政府 首都保護圏VS関東中枢連邦との戦争で東京が降伏時に「飛行機をチャーターしろ!」を選択。AIの場合、確定で独立 ワラビスタン 埼玉南部をファシスト勢力が占領 横浜 神奈川の序盤のイベントで任意独立させる。 ヒョーゴスラビア構成国 兵庫の序盤イベントの選択肢次第で発生。最適解を進んでも内戦になる確率は0にはならないらしい。 和歌山県議会 和歌山のファシストルートNFで「クーデター」を獲得してから一定期間経過する。 遠江 静岡NF共産ルートの「連邦形成」から出せる。NFの方は完了時に連邦の盟主としてプレイするか、静岡プレイのまま傀儡にするか選べる。ちなみに本来の名称は浜松。 足柄 静岡NF共産ルートの「連邦形成」から出せる。NFの方は完了時に連邦の盟主としてプレイするか、静岡プレイのまま傀儡にするか選べる。本来の名称は伊豆。 堺 大阪NFで大阪都構想ルートをディシジョンによる国民投票を行わずに進め、内戦で堺を占領させる。 パンプキンパニック 右上ゲーム速度の左のメガホンマークをクリックしてイベントを発生させる ※現在は出現不可 敦賀 福井が共産化すると若狭共和国として、緩衝地帯化NFで敦賀として独立 嶺南自治区 石川のNF「嶺南地域の扱い」のイベントで真ん中を選ぶ。敦賀と違い汎用NF 第一期人類 鳥取「やっぱりよくわかんないものに手を出すべきじゃなかったな…」 飛騨 岐阜が選挙イベントで領土を売り払うと、一定期間後にイベントで独立する。 岡山連合政府 岡山のファシストルートのグレートシティ独立戦争において特殊講和条約を結び一定時間経過 瀬戸内経済自由地域 広島民主ルートNFの「瀬戸内独立市構想」のイベント選択肢で上を選ぶ 北九州 福岡プレイ序盤に出現 筑後 福岡崩壊後のモブ国家 筑豊 福岡崩壊後のモブ国家 博多 福岡崩壊後のモブ国家 天草 熊本で自衛隊に治安維持を任せると独立 よく見たら遠江も足柄も「占領地」から出るじゃん。 -- 民主主義の磐城国民 (2019-07-20 22 04 22) ネズミーランドは? -- 名無しさん (2021-04-20 14 42 10) 名前 コメント
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出現モンスター 通常 [部分編集] 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト クリムスラプ 06 ガラスの破片シャロンの若葉霊輝鉱 07 ガラスの破片 08 キッズプライム 05 小さな花 ミニプライム 05 暴走プヨン 05 ゴールデンプヨン 07 ローズン 07 [N]百科事典 [部分編集] レアモンスター 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト クリムスラプハード 07 [M]欠けたバトルシールド[N+]むっちりズボン[N]呪術師の帽子アイアンリングガラスの破片ヨクナオール薬ミスリル鉱(小)ミスリル鉱(破片) 秘密のマインドシュカル 08 [N]フェイスマスク(男) 青ピン 8 [N+]自警団の服アイアンリングヨクナオール薬 霊輝鉱 負傷したハイオーグル 10 オーグル隊長の紋章ミスリル鉱(破片) [部分編集] フィールドボス 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト プヨプライム 07 [N]武道家の鉢巻 セアンベルーヌ 10 [M]鋭いかざぐるま 魔将オグリオン 10 【東の覇者】 10 [カード]モンスター設定画 バロニアレコット オルーグニック [部分編集] クエスト限定モンスター 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト 激怒したオーグル 07 ヨクナオール薬 ヤミノツカイ 05 不明 暴走したアステル 07 アイアンリング
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プレイ上のマナー 始めに 本作品ではオンラインで世界中のプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違いこちらはオンラインで画面の向こうにはあなたと同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけましょう。 特に「BlackOpsⅡからオンラインを始めてみよう!」と言う方はじっくりこの項目を読んでプレイヤー全員が気持ちよくプレイ出来るようにしましょう。 違反行為に対しての制裁措置についての公式フォーラムでの発表 Activision Community Call of Duty Black Ops II - Security Enforcement Policy ボイスチャット(VC) ボイスチャットはフレンドと楽しく会話したり、連携を取ったりしてゲームを楽しむためのものです。 他人に暴言を吐いたり不快な思いをさせる道具ではありません。 ボイスチャットは他のプレイヤーにも聴こえる可能性があるので、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合はミュートにし、自分も暴言を吐き返すなどということが起こらないようにしましょう。 メッセージ Xbox360、PS3は各種メッセージ機能がありますがメッセージは相手を中傷するためのものではありません。 たとえ相手にVCで暴言を吐かれてもメッセージでやり返すのはよくありません。 また、上記以外にもメッセージで他人のプレイスタイルに干渉することもマナー違反です。 特にゾンビモードでは高ラウンドでは必須といえる戦法はありますが、その戦法を知らない人がいるのも事実です。 その人のせいで負けたからといって他人に責任を押し付ける行為はご法度です。 談合 Boost(ブースト)行為とも。 談合とはある目的を達成するためにプレイヤーがパートナーに意図的にキルをさせることです。 チームの迷惑になりますしたくさんのプレイヤーに不快感を与えてしまいます。 このような事は絶対にしないようにしましょう。 また、Treyarchはこの行為を容認しておらず、確認された場合には永久BANを含む制裁措置が下されるとのことです。 死体撃ち 死体撃ちとはその名の通り敵の戦術スタイルが気に入らない、等の理由でイライラしたり、 馬鹿にする目的でキルしたプレイヤーの死体を撃つことです。 死体撃ちは挑発行為の一種であり、相手を侮辱する行為です。 ちなみに敵の死体の上で立ったり座ったりを繰り返すのを俗に「ティーバッグ Teabag」と言います。 また、死体撃ちやティーバッグしている人は、当然ながら隙だらけです。 本気で勝とうと思うのなら非常に無駄な行為と言えます。 FPSに限らずこの行為は対戦型のゲームにおいて大きなマナー違反となるので絶対にしないようにしましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイスタイルの人物などで晒し行為をする人が居ますがマナー違反です。 また、今作ではシアターモードがありますがシアターモードも晒しを行うものではありません。 戦闘中のAFKや退出 AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 「席を外す」、つまりゲーム中に放置すると言う意味です。 AFKは相手チームに点数を無駄に稼がせてしまい迷惑になります。 長時間のAFKになる場合は最初からゲームに参加しないかゲームを退出しましょう。 Codシリーズではゲームの途中参加がサポートされており、 チーム人数が足らない方から優先的にプレイヤーが補充されていく仕様です。 また、途中退出自体にも大きなペナルティは特にありません。 しかし、FFA等の個人戦ならまだしも基本的に人数差ができることは、チーム戦、特にオブジェクト系のルールでは大きな戦力差を生みます。 負けているから退出するという方が多く見られますがその抜けた人の代わりに尻拭いをさせられる人が出てくることは、 大変な迷惑行為です。どうしてもゲームを退出しなければいけない時以外は出来るだけゲームを最後まで続けるようにしましょう。 また、自分がホストだった場合、他のプレイヤーが一時的にゲームを強制中断されたり ゲーム自体が解散されるなどの不具合が今作は特に発生しやすい節があります(マルチモード、ゾンビモード問わず)。 特に意味も無く途中退出を頻繁に繰り返すのはやめましょう。 バグやチートの使用 チートはゲームの情報改ざんを意味します。 これはアカウントや本体がBANされてオンラインに参加出来なくなる可能性があります。 バグは状況次第で、公式が公に「不具合」と認めている物を使用した場合BANされる可能性があります。 回線及びスペック 快適にプレイするためには良質な回線も必要です。回線が悪ければ判定に遅延が発生し、他のプレイヤーに多大な迷惑が掛かります。 また、モバイルルーターはオンラインゲームには非常に不向きです。無線LANでのプレイは極力控えてください。 (以下PC版のみ) 最低動作環境を満たさないPCでのプレイは、回線と同じく他のプレイヤーに多大な迷惑が掛かります。 ゲーム用PCもしくはグラフィックカードを購入するなどして、動作環境を満たすようにしてください。 対処法 ボイスチャット(VC) 暴言を吐かれたりした場合はすぐに相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は相手に苦情を報告することが出来ます。 苦情を報告する「不快なボイス チャット」 PS3版の場合でも「不適切な言葉遣い」という名目で通報できる メッセージ 暴言メッセージ等を相手から受信した場合は相手にせず無視や場合によっては着信拒否しましょう。 また各ハードごとに通報することが出来ます。 【Xbox 360】 苦情を報告する「不快な文字メッセージ」 【PS3】 ブロックリストに登録する 通報する 談合 まずは優しく「迷惑だから止めてほしい」のような内容のメッセージを送ってやめてもらいましょう。 それでも止めてもらえない場合はゲーム内に談合を通報する機能があるのでそれを使い通報しましょう。 まれにゲーム内で攻撃して止めた場合に「邪魔したほうもマナー違反」のようなメッセージを送ってくる人が居ますが、 ゲームルールに則った上での行為ならそれはマナー違反ではありません。 晒し行為 無視しましょう。 晒されたからと言ってプレイに支障はありません。 ただ晒されたせいで暴言メッセージが来るようであれば上記の方法で対処してください。 戦闘中のAFKや放置 AFKや放置はマナー違反ですが何もしないでおきましょう。 どうしても注意したい場合は決して喧嘩腰では無く優しい口調でメッセージを送りましょう。 相手の受け取り方によってはそのメッセージがマナー違反になる可能性もあるのでその際は謝りましょう。 チートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 また、他人に影響を与えるようなチートの場合は自分が被害に合わないようにゲームを退出することが無難です。 他人を不愉快にさせるプレイ(TDM.DOM.S D等) ・味方の近くで不用意に銃声を鳴らさない ・細い通路での味方プレイヤーに対する進行妨害 ・DOMなどのオブジェクト系ルールの試合でのルールに沿わないプレイ 以下、加筆求む
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はじめに 逐次拡張型インタラクティブ開発環境を作成しました。iMops (アイ・モップス)という名前です。無料ソフトウェアです。 ここからダウンロードできます。現在のバージョンは2.23です(2022/2/5)。 Macintoshコンピュータ(MacOS[X])専用ですが、相当程度最適化されたx86-64マシンコードを生成します。インタラクティブに一語一語(=各関数毎に)コンパイル-解釈実行できます。JITコンパイラとかいうものになるのでしょうか。Cocoaなど一般の動的フレームワークにリンクできます。単独で起動可能なアプリケーションを作ることもできます。64ビットのみですが動的ライブラリも生成できます。最新のmacOS上でも稼働するようです(確認済)。(なお、Apple社が、Macの全CPUを二年でARM仕様に変更すると宣言したことに対応して、ARM64ビットネイティブのMopsの開発計画が進行中です。) 専門家でも技術者でも学生でもプログラミング言語オタクでもないもの(自分)がそんなことをするのは、ひょっとしたら珍しいことなのかも知れないと思い、何かの役に立つかも知れないと考えて、ここにアレコレ書き留めることにしました。コンパイラは特に専門家でなくても1人でつくれるのだよ、と。(いずれ、iPadやWindows、Linux機にもポートしたいです。ARM型のCPU(Apple Silicon)へのネイティブ化はMichealさんが進めています。新しい理論で効率化されたコンパイラなので、かなりの高性能が期待できます。当面はRosettaで動くかも知れませんが、iMopsは一応の役割を終えることとなります。) 言語はForth(フォース)を基盤としたオブジェクト指向言語Mops(モップス)です。自前で設計した言語ではありません。 Forth言語(Fortranではありません)はご存知ない方も多いかも知れません — ウン十年前はかなり有名だったようなのですが — が、かなり特殊な言語で、標準的なプログラミング言語理論で当然の前提とされている事柄から離れてみないと、なかなかその特性は理解しにくいようです。ですが一旦わかってしまえば、これほど単純明快で簡単な言語も少ないのではないかと思います。知識豊富な方はアレコレ喧伝されている特徴をご存知かもしれませんが、ここで対象とするものは汎用開発環境で、上でも触れたようにマシンコードコンパイラ方式であって、GUIアプリケーションでも、他言語のインタープリタ/コンパイラでも、コンピュータソフトウェアなら基本的に何でもつくることができます。実際、iMopsもPowerMops(PowerPCネイティブのMops)上で構築されました(他にコンパイラは使っていません)。クロスコンパイルなどとも呼ばれるようです。現在はiMopsの核部分はiMops自身で構築されています。セルフコンパイルということになります。そのようなわけで、実装に利用する言語も実装される言語もMopsということになります。 Mops言語はそれ自体で成熟した言語であってforthのオブジェクト指向拡張とは最早いえません。forthの完備なスーパーセットとなることを意図したものでもありません。ですが、Mops開発環境はforthのごく基本的な部分であればそのままコンパイル・実行することができます(コア、およびコア エクステンションに属するワードは完備)。インタラクティブ開発環境であるため、簡単なテキストエディタは組み込まれていますが、ある程度長いプログラムを書いて保存するにはテキストエディタが必要です。普通のテキストエディターがあればソースコードを書くことはできます(UTF-8推奨)が、iMops上で構築された簡単なテキストエディタ(iBucket)も付属しています。Apple Eventよる通信機能もついているので、ごく単純なIDEとなっています。文字コードは、英語アルファベットの互換性を考慮して、内部的にはUTF-8で動作するようになっています。漢字ひらがなの文字列もワード名も可能です。(日本語入力を受け付けるforth系環境はあまりないらしいので、ちょっと宣伝。) Mopsのオブジェクトは、グローバルデータ域(辞書)にも、スタックフレーム内にも、ヒープブロックにも生成することができます。ヒープオブジェクトに対応してガーベージ・コレクター機能もついています。Mopsのオブジェクト指向システムで最も特徴的なのは、メッセージのバインド方法が、静的束縛、動的束縛1(VTable)、動的束縛2(キャッシュ付き検索)の三つの中から、呼び出しの形式で任意に選択できることです。加えて、インスタンス変数のそれぞれが一個のクラスの機能を完全に備えており、静的束縛でもメッセージを送ることができるため、クラスの中に別のクラスを埋め込むかのような働きが得られます。そして、インスタンス変数間相互のメッセージの交換も実行速度のペナルティー無しで行うことができます。こういった特徴を利用して、Mopsでは非常に柔軟で軽快高速なオブジェクト指向プログラムを作成することができるのです。また、単独実行可能なアプリケーションを構築する機能もついています。実際、付属のiBucketはその方法でビルドされました。 なお、コンピュータ科学界隈でMOPsというと、メタオブジェクトプロトコルズ(Metaobject Protocols)ということになるようです。ですが、こちらの"Mops"という名前は、開発者であるMichael Horeさんによれば、Mike s object-oriented programming system から採ったとされています。 そのように命名についてはメタオブジェクト・プロトコルと相互関連はないとされていますが、実は内容的には奇しくも深く関連しているようです(私見)。メタナントカに言及するときはMOPと全部大文字にして、こちらの言語の方はMopsと、最初だけ大文字で書くということにします。 ともあれ、Forth言語の基本なども含めて、だらだら書き足していくこととします。 メニュー 追記: Forth言語の入門書は、日本語のものは全て絶版で古書も高価なようで、また、ネットをみても、Forth言語に関して日本語の概説的なものは、ちょっと手薄なのではないかという気がしました。(いや、結構あるな。まあ、いいか。) そこで、僭越ながら、Forth言語の概説のようなものを書くということをここで試みてみようと思います。というより、中心をそちらにシフトしようかな、と。 最新の規格候補(Forth200x)を基としつつ、Mops(原型はForth83に準拠)の変異を混ぜるという方式でいきたいと思います。実装法についても書きます。 Forthは仕様が簡単な言語だから、、、とか思って始めたけれども、書いてみると長くなってしまうのである。ふむ。それより誰か見る人いるんですかね.. Forth解説の本を出してみたいなあ。需要は無いでしょうけど。 さらに追記: Mopsの紹介をしているホームページのサービスが終了してしまうそうなので、ここの姉妹サイトとして作り始めました。 Nao's Mops Page @wikiとなります。有用と思われるものは一応すべて移動しました(2019/1/17)。 Forth言語概説Forth開発環境の初歩的使用法 一般forth用語の整理 計算 Forthの変数 Forthの変数(続)、定数 数値演算 ビット、論理演算および比較判定 スタック操作 ワード(関数)の定義 ワード(関数)の定義(続) 文字列・印字・クエリ 固定文字列 文字列とASCII文字の印字 数値の表記と印字 文字列操作 forth環境への問い合わせ 特別スタックと小数 リターンスタックと小数スタック 浮動小数点数の処理 局所変数(locals) フロー IF、EXIT、CASE 確定ループ 不定ループ 再帰(RECURSE) データ・コードXT(エグゼキューション・トークン) ディクショナリ格納 CREATE DOES コンパイラ変形POSTPONE IMMEDIATE EVALUATE PARSE コンパイルの中断 エラーハンドリングAbort, Die, および Throw-Catch Forth実装についてスレッディング技術 (Threading Technology)
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札 草 食料 巻物 杖 壺 コメント(連絡所) 装備以外のアイテム(札・草・食料・巻物・杖・壺)がどこで出現するかまとめたページです。現在、救助不可かつクリア後に行けないダンジョンは確認不能なため除外しています。 表の見方○・・・床または床と店で出現 店・・・店でのみ出現 浮・・・浮島 ☆・・・イベントまたは特定階のみ出現 敵・・・敵から 札 --------------------------項目-------------------------- ど?こ?ダ?ン? サ?ヌ?キ?ノ?森? か?ら?く?り?峠? 大?ム?カ?デ? 大?ワ?シ? 大?ナ?マ?ズ? 大?天?狗? 外?郭? 内?郭? 火?の?森? 水?の?山? 死?者?の?谷? 竜?が?池? か?ら?く?り?櫓? 縁?日?の?境?内? 拝?部? 本?丸? 銭?蔵? 空?中?舞?台? 天?守?閣? か?ぐ?や?御?陵? 黄?泉?比?良?坂? 武?芸?大?会? 地?脈?ほ?こ?ら? 隠?し?穴? 千?年?洞?窟? ツ?ワ?モ?ノ?穴? ブ?フ?|? サ?ヌ?キ?ノ?竹?(2)? ヲ?チ?ミ?ヅ?峠?(2)? ツ?ヅ?ラ?迷?宮? 神?秘?の?ほ?こ?ら? 毒の札 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 幻覚の札 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 混乱の札 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ 痛み分けの札 ○ ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 空振りの札 店 ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ 睡眠の札 ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ 封印の札 ○ 店 ○ ○ 浮 ○ ○ ○ 鈍足の札 ○ ○ 店 ○ ○ 店 ○ ○ 浮 ○ ○ ○ バクスイの札 ○ 店 ○ 店 ○ ○ ○ ゾワゾワの札 ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 身代わりの札 ○ ○ ○ ○ ○ 草 --------------------------項目-------------------------- ど?こ?ダ?ン? サ?ヌ?キ?ノ?森? か?ら?く?り?峠? 大?ム?カ?デ? 大?ワ?シ? 大?ナ?マ?ズ? 大?天?狗? 外?郭? 内?郭? 火?の?森? 水?の?山? 死?者?の?谷? 竜?が?池? か?ら?く?り?櫓? 縁?日?の?境?内? 拝?部? 本?丸? 銭?蔵? 空?中?舞?台? 天?守?閣? か?ぐ?や?御?陵? 黄?泉?比?良?坂? 武?芸?大?会? 地?脈?ほ?こ?ら? 隠?し?穴? 千?年?洞?窟? ツ?ワ?モ?ノ?穴? ブ?フ?|? サ?ヌ?キ?ノ?竹?(2)? ヲ?チ?ミ?ヅ?峠?(2)? ツ?ヅ?ラ?迷?宮? 神?秘?の?ほ?こ?ら? 毒消し草 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 回復草 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ いやし草 ○ 店 店 ○ ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毒草 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 睡眠草 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 混乱草 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 狂戦士の種 ○ 浮 店 目薬草 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高飛び草 店 店 店 ○ ○ こんごう草 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ すばやさ草 店 店 店 浮 店 ○ ○ 胃拡張の種 ○ ○ ○ 胃縮小の種 ○ ○ ○ 消え去り草 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドラゴン草 ○ 店 店 ○ ○ 無敵草 ○ 店 浮 ○ ○ ○ くねくね草 ○ 薬草 店 店 ○ ○ ○ ちからの草 店 店 店 ○ 店 店 浮 店 ○ ○ ○ 復活の草 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ 弟切草 店 店 浮 ○ ○ ○ しあわせ草 店 店 店 浮 ○ ○ ○ 命の草 ○ 店 ○ 忌火起草 店・浮 不幸の種 店・浮 超不幸の種 店 天使の種 ☆ 物忘れの草 店 食料 --------------------------項目-------------------------- ど?こ?ダ?ン? サ?ヌ?キ?ノ?森? か?ら?く?り?峠? 大?ム?カ?デ? 大?ワ?シ? 大?ナ?マ?ズ? 大?天?狗? 外?郭? 内?郭? 火?の?森? 水?の?山? 死?者?の?谷? 竜?が?池? か?ら?く?り?櫓? 縁?日?の?境?内? 拝?部? 本?丸? 銭?蔵? 空?中?舞?台? 天?守?閣? か?ぐ?や?御?陵? 黄?泉?比?良?坂? 武?芸?大?会? 地?脈?ほ?こ?ら? 隠?し?穴? 千?年?洞?窟? ツ?ワ?モ?ノ?穴? ブ?フ?|? サ?ヌ?キ?ノ?竹?(2)? ヲ?チ?ミ?ヅ?峠?(2)? ツ?ヅ?ラ?迷?宮? 神?秘?の?ほ?こ?ら? おにぎり ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大きいおにぎり ○ 店 店 店 ○ ○ ○ 巨大なおにぎり 浮 くさったおにぎり ○ ○ ○ ○ 特製おにぎり 店 店 店 店 巻物 --------------------------項目-------------------------- ど?こ?ダ?ン? サ?ヌ?キ?ノ?森? か?ら?く?り?峠? 大?ム?カ?デ? 大?ワ?シ? 大?ナ?マ?ズ? 大?天?狗? 外?郭? 内?郭? 火?の?森? 水?の?山? 死?者?の?谷? 竜?が?池? か?ら?く?り?櫓? 縁?日?の?境?内? 拝?部? 本?丸? 銭?蔵? 空?中?舞?台? 天?守?閣? か?ぐ?や?御?陵? 黄?泉?比?良?坂? 武?芸?大?会? 地?脈?ほ?こ?ら? 隠?し?穴? 千?年?洞?窟? ツ?ワ?モ?ノ?穴? ブ?フ?|? サ?ヌ?キ?ノ?竹?(2)? ヲ?チ?ミ?ヅ?峠?(2)? ツ?ヅ?ラ?迷?宮? 神?秘?の?ほ?こ?ら? 脱出の巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ あかりの巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵加速の巻物 ○ ○ 識別の巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 結界の巻物 ○ ○ ○ ○ ○ おはらいの巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バクスイの巻物 店 ○ ○ ○ 拾えずの巻物 ○ ○ 迷子の巻物 ○ メッキの巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 浮 ○ ○ ○ ○ ○ いかずちの巻物 ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゾワゾワの巻物 店 店 ○ ○ ○ 白紙の巻物 ○ 店 店 混乱の巻物 店 店 ○ ○ ○ 氷の巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手当の巻物 ○ ○ ○ ○ 浮 浮 ○ ○ 与薬の巻物 ○ 店 ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ 竜脈の巻物 ○ ○ ○ ○ ○ 水がれの巻物 ○ ○ ワナ消しの巻物 店 ○ ○ 吸い出しの巻物 ○ ○ ○ ○ ○ 属性消しの巻物 ○ ○ ○ 自爆の巻物 ○ ○ ワナの巻物 ○ くちなしの巻物 ○ ○ 天の恵みの巻物 ○ ○ 店 ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 地の恵みの巻物 ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 壺増大の巻物 店 店 店 店 店 ○ ○ ○ 奥義の巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おにぎりの巻物 ○ ○ ○ ○ 魔物部屋の巻物 ○ ○ 困ったときの巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 全滅の巻物 ○ 店 店 聖域の巻物 ○ 店 浮 ○ ○ ○ ○ おめでとうの巻物 ☆ 杖 --------------------------項目-------------------------- ど?こ?ダ?ン? サ?ヌ?キ?ノ?森? か?ら?く?り?峠? 大?ム?カ?デ? 大?ワ?シ? 大?ナ?マ?ズ? 大?天?狗? 外?郭? 内?郭? 火?の?森? 水?の?山? 死?者?の?谷? 竜?が?池? か?ら?く?り?櫓? 縁?日?の?境?内? 拝?部? 本?丸? 銭?蔵? 空?中?舞?台? 天?守?閣? か?ぐ?や?御?陵? 黄?泉?比?良?坂? 武?芸?大?会? 地?脈?ほ?こ?ら? 隠?し?穴? 千?年?洞?窟? ツ?ワ?モ?ノ?穴? ブ?フ?|? サ?ヌ?キ?ノ?竹?(2)? ヲ?チ?ミ?ヅ?峠?(2)? ツ?ヅ?ラ?迷?宮? 神?秘?の?ほ?こ?ら? ただの杖 ○ 回復の杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カゲぬいの杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 転ばぬ先の杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ワナ消しの杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 痛み分けの杖 ○ ○ 場所替えの杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 吹き飛ばしの杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 固め飛ばしの杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 封印の杖 ○ 店 店 ○ ○ ○ ○ 飛びつきの杖 ○ 店 ○ ○ かなしばりの杖 ○ ○ ○ 変化の杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 身代わりの杖 ○ ○ ○ イカリの杖 ○ ○ ○ 透明の杖 ○ 浮 ○ ○ ○ ○ トンネルの杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ オオイカリの杖 ○ ○ ○ 幸せの杖 ○ 吸収の杖 ○ ○ ○ ブフーの杖 ○ 店 ○ 幻覚の杖 ○ ○ ○ 鈍足の杖 ○ ○ 不幸の杖 ○ ○ ○ ○ 加速の杖 ○ ○ 空振りの杖 ○ ○ 【竜脈】 鋼竜の杖、双鋼竜の杖、三首鋼竜の杖、熱竜の杖、双熱竜の杖、三首熱竜の杖、影竜の杖、双影竜の杖、三首影竜の杖ヒサメの杖、ツララの杖、ヒョウカイの杖、樹竜の杖、双樹竜の杖、三首樹竜の杖、雷竜の杖、双雷竜の杖、三首雷竜の杖ツチクレの杖、ドノウの杖、ドルイの杖、気竜の杖、双気竜の杖、三首気竜の杖、妖術の杖、幻術の杖、仙術の杖 壺 --------------------------項目-------------------------- ど?こ?ダ?ン? サ?ヌ?キ?ノ?森? か?ら?く?り?峠? 大?ム?カ?デ? 大?ワ?シ? 大?ナ?マ?ズ? 大?天?狗? 外?郭? 内?郭? 火?の?森? 水?の?山? 死?者?の?谷? 竜?が?池? か?ら?く?り?櫓? 縁?日?の?境?内? 拝?部? 本?丸? 銭?蔵? 空?中?舞?台? 天?守?閣? か?ぐ?や?御?陵? 黄?泉?比?良?坂? 武?芸?大?会? 地?脈?ほ?こ?ら? 隠?し?穴? 千?年?洞?窟? ツ?ワ?モ?ノ?穴? ブ?フ?|? サ?ヌ?キ?ノ?竹?(2)? ヲ?チ?ミ?ヅ?峠?(2)? ツ?ヅ?ラ?迷?宮? 神?秘?の?ほ?こ?ら? 保存の壺 ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ただの壺 ○ ○ やりすごしの壺 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おはらいの壺 店 店 浮 ○ ○ ○ 呪いの壺 ○ ○ ○ 手封じの壺 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ ○ 変化の壺 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 浮 ○ ○ ○ ○ ○ 識別の壺 ○ ○ ○ ○ 換金の壺 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 祝福の壺 ○ ○ ○ 店 ○ 店 ○ ○ ○ 倉庫の壺 ○ ○ ○ ○ ○ 背中の壺 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 底抜けの壺 ○ トドの壺 ○ ○ ○ ○ 魔物の壺 ○ ○ ○ 水がめ ○ ○ 浮 ○ ○ ○ ○ ○ 送信の壺 ○ ○ ○ 合成の壺 ○ ○ ○ ○ 店 ○ ○ 店 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 割れない壺 ○ ○ うっぷんの壺 ○ ○ 強化の壺 店 ○ 弱化の壺 店 ○ 受信の壺 ○ ○ ○ コメント(連絡所) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WikipediaにあるLetter frequencyの記事に記載されている表から、インテルステノで使用する言語のみを抜粋しました(たのんさんがtwitterでつぶやいていた情報より)。出典などの詳細はWikipediaの記事をご確認ください。 また表には掲載されていない言語のうち、ルーマニア語とスロバキア語を除く3言語の文字出現頻度については他のWikipediaのページで確認できます(ルーマニア語、スロバキア語の文字出現頻度について情報をご存じの方はお知らせいただけると助かります)。 ハンガリー語の文字出現頻度 クロアチア語の文字出現頻度(頻度順/ABC順) ロシア語の文字出現頻度 アルファベットのうち1%未満は赤字にしています。ただし1%未満であっても出現しないわけではないことにご注意ください(たとえば英語の場合、jが0.153%、qが0.095%、xが0.150%、zが0.074%です)。 また、各言語の使用頻度が高い上位5文字、および特殊文字のうち1%以上は太字にしています。 イタリア語 フランス語 スペイン語 ポルトガル語 ドイツ語 オランダ語 チェコ語 ポーランド語 フィンランド語 トルコ語 a 11.745% 7.636% 11.525% 14.634% 6.516% 7.486% 8.421% 10.503% 12.217% 12.920% b 0.927% 0.901% 2.215% 1.043% 1.886% 1.584% 0.822% 1.740% 0.281% 2.844% c 4.501% 3.260% 4.019% 3.882% 2.732% 1.242% 0.740% 3.895% 0.281% 1.463% d 3.736% 3.669% 5.010% 4.992% 5.076% 5.933% 3.475% 3.725% 1.043% 5.206% e 11.792% 14.715% 12.181% 12.570% 16.396% 18.910% 7.562% 7.352% 7.968% 9.912% f 1.153% 1.066% 0.692% 1.023% 1.656% 0.805% 0.084% 0.143% 0.194% 0.461% g 1.644% 0.866% 1.768% 1.303% 3.009% 3.403% 0.092% 1.731% 0.392% 1.253% h 0.636% 0.737% 0.703% 0.781% 4.577% 2.380% 1.356% 1.015% 1.851% 1.212% i 10.143% 7.529% 6.247% 6.186% 6.550% 6.499% 6.073% 8.328% 10.817% 9.600% j 0.011% 0.613% 0.493% 0.397% 0.268% 1.460% 1.433% 1.836% 2.042% 0.034% k 0.009% 0.049% 0.011% 0.015% 1.417% 2.248% 2.894% 2.753% 4.973% 5.683% l 6.510% 5.456% 4.967% 2.779% 3.437% 3.568% 3.802% 2.564% 5.761% 5.922% m 2.512% 2.968% 3.157% 4.738% 2.534% 2.213% 2.446% 2.515% 3.202% 3.752% n 6.883% 7.095% 6.712% 4.446% 9.776% 10.032% 6.468% 6.237% 8.826% 7.987% o 9.832% 5.796% 8.683% 9.735% 2.594% 6.063% 6.695% 6.667% 5.614% 2.976% p 3.056% 2.521% 2.510% 2.523% 0.670% 1.570% 1.906% 2.445% 1.842% 0.886% q 0.505% 1.362% 0.877% 1.204% 0.018% 0.009% 0.001% 0 0.013% 0 r 6.367% 6.693% 6.871% 6.530% 7.003% 6.411% 4.799% 5.243% 2.872% 7.722% s 4.981% 7.948% 7.977% 6.805% 7.270% 3.730% 5.212% 5.224% 7.862% 3.014% t 5.623% 7.244% 4.632% 4.336% 6.154% 6.790% 5.727% 2.475% 8.750% 3.314% u 3.011% 6.311% 2.927% 3.639% 4.166% 1.990% 2.160% 2.062% 5.008% 3.245% v 2.097% 1.838% 1.138% 1.575% 0.846% 2.850% 5.344% 0.012% 2.250% 0.959% w 0.033% 0.074% 0.017% 0.037% 1.921% 1.520% 0.016% 5.813% 0.094% 0 x 0.003% 0.427% 0.215% 0.253% 0.034% 0.036% 0.027% 0.004% 0.031% 0 y 0.020% 0.128% 1.008% 0.006% 0.039% 0.035% 1.043% 3.206% 1.745% 3.336% z 1.181% 0.326% 0.467% 0.470% 1.134% 1.390% 1.503% 4.852% 0.051% 1.500% à 0.635% 0.486% 0 0.072% 0 0 0 0 0 0 â 0 0.051% 0 0.562% 0 0 0 0 0 0 á 0 0 0.502% 0.118% 0 0 0.867% 0 0 0 å 0 0 0 0 0 0 0 0 0.003% 0 ä 0 0 0 0 0.578% 0 0 0 3.577% 0 ã 0 0 0 0.733% 0 0 0 0 0 0 ą 0 0 0 0 0 0 0 0.699% 0 0 æ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 œ 0 0.018% 0 0 0 0 0 0 0 0 ç 0 0.085% 0 0.530% 0 0 0 0 0 1.156% ĉ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ć 0 0 0 0 0 0 0 0.743% 0 0 č 0 0 0 0 0 0 0.462% 0 0 0 ď 0 0 0 0 0 0 0.015% 0 0 0 è 0.263% 0.271% 0 0 0 0 0 0 0 0 é 0 1.504% 0.433% 0.337% 0 0 0.633% 0 0 0 ê 0 0.218% 0 0.450% 0 0 0 0 0 0 ë 0 0.008% 0 0 0 0 0 0 0 0 ę 0 0 0 0 0 0 0 1.035% 0 0 ě 0 0 0 0 0 0 1.222% 0 0 0 ğ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.125% î 0 0.045% 0 0 0 0 0 0 0 0 ì 0.030% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 í 0 0 0.725% 0.132% 0 0 1.643% 0 0 0 ï 0 0.005% 0 0 0 0 0 0 0 0 ı 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5.114% ł 0 0 0 0 0 0 0 2.109% 0 0 ñ 0 0 0.311% 0 0 0 0 0 0 0 ń 0 0 0 0 0 0 0 0.362% 0 0 ň 0 0 0 0 0 0 0.007% 0 0 0 ò 0.002% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ö 0 0 0 0 0.443% 0 0 0 0.444% 0.777% ô 0 0.023% 0 0.635% 0 0 0 0 0 0 õ 0 0 0 ????? 0 0 0 0 0 0 ó 0 0 0.827% 0.296% 0 0 0.024% 1.141% 0 0 ř 0 0 0 0 0 0 0.380% 0 0 0 ş 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.780% ś 0 0 0 0 0 0 0 0.814% 0 0 š 0 0 0 0 0 0 0.688% 0 0 0 ß 0 0 0 0 0.307% 0 0 0 0 0 ť 0 0 0 0 0 0 0.006% 0 0 0 ù 0.166% 0.058% 0 0 0 0 0 0 0 0 ú 0 0 0.168% 0.207% 0 0 0.045% 0 0 0 ŭ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ü 0 0 0.012% 0.026% 0.995% 0 0 0 0 1.854% ů 0 0 0 0 0 0 0.204% 0 0 0 ý 0 0 0 0 0 0 0.995% 0 0 0 ź 0 0 0 0 0 0 0 0.078% 0 0 ż 0 0 0 0 0 0 0 0.706% 0 0 ž 0 0 0 0 0 0 0.721% 0 0 0
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/121.html
公式サイト http //web.archive.org/web/20051210085830/http //zenogais.net/ sourceforge http //sourceforge.net/projects/neo-psx/ ダウンロード NeoPSX0.4.0BETA.zip NeoPSX_030.zip
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/689.html
【125】 狩猟クエスト・ギアレックス ミッション出現方法:【123】 狩猟クエスト・ティガレックス をクリアする ◆イスラ・デル・モンストルオ ギアレックスを狩猟するミッションです。 ランポスも出現します。 ■突進 一直線に突進してくるので、横にローリングで移動して避けよう。 ■突き刺し 数回地面に向かって針を突き刺して攻撃してきます。 ■トゲ飛ばし 複数のトゲを周辺に飛ばします。一定時間後にトゲは破裂します。 ■レーザー攻撃 前方に赤いレーザーを放ってきます。一直線ではない。 ■噛み付き 近くにいると噛み付いて攻撃してきます。 ■咆哮 近くにいると耳を塞いでしまいます。 ■激怒状態 攻撃が激化するため大変危険。 ティガほど突進は早くないです。 対戦車地雷なども持ち込んで仕掛けていくと良いでしょう。 ランポスはやはり邪魔になってくるので、真っ先に倒していこう。 【ミッションリザルト】 (Sランククリアで「ギアレックス迷彩」入手。ひたすら麻酔攻撃で一定時間内に眠らせればOK。)
https://w.atwiki.jp/parecharge/pages/310.html
オーダー名 [17]九宇瑠姉妹 シノブ オーダー主 シノブ(26歳) 事情 え、私を見たことあるって?まあ一応、九宇瑠(くうる)姉妹って言うタレントやってるからね。今日はオフに着るものが欲しいから、シンプルな感じでパンツあるかな? 欲しいもの パンツ 予算 700 Lv ☆ ジャンル シンプル 待ち時間 0分 カラー 指定なし 備考 お礼 ランダムカラー、ランダムカラー、星柄A 01×3 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ロールアップデニム 03 黄 01 [pT]ドット柄A 01×3、チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01 910 4180(900/3280) 6 ロールアップデニム 03 赤 04 [pT]チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01[pR]シャイニースタッズA 02×3 1660 4780(1500/3280) 166 ロールアップデニム 03 黒 01 [pT]クロスB 01、モダン柄A 02[pR]シャイニースター 01、シャイニースタッズA 02×3 1860 4880(1600/3280) (395) シンプル/パンツを編集する